Pasos a Seguir.

Paso 1

Debes crear una bitácora, en tu cuaderno de clase.

Recuerda colocarle la fecha de cada actividad.

 

 

a) ¿Qué crees que hará Scratch?

 

Compartamos nuestras expectativas.

 


Paso 2

Ingresa a la plataforma donde se crean los juegos. Trata de deducir que hacer... 

 

Responde:

2. Pudiste realizar algo, con el programa.


Paso 3

¿Puedes lograr que el Gato realice algo sorprendente?

 

Nuestro Primer desafío.

Logra que se mueva 10 pasos y diga algo.

 

Anota lo que descubriste en tu bitácora.