Debes crear una bitácora, en tu cuaderno de clase.
Recuerda colocarle la fecha de cada actividad.
a) ¿Qué crees que hará Scratch?
Compartamos nuestras expectativas.
Ingresa a la plataforma donde se crean los juegos. Trata de deducir que hacer...
Responde:
2. Pudiste realizar algo, con el programa.
¿Puedes lograr que el Gato realice algo sorprendente?
Nuestro Primer desafío.
Logra que se mueva 10 pasos y diga algo.
Anota lo que descubriste en tu bitácora.